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Epic rinvia lo sparatutto Disney mentre passa a uno sviluppo che mette l’IA al primo posto

Epic Games ha rinviato il progetto in collaborazione con Disney, uno sparatutto non ancora annunciato con personaggi Marvel e Star Wars, e ha chiesto al team di mettere l’IA al primo posto nella produzione. Secondo Bloomberg, l’uscita del g

Epic rinvia lo sparatutto Disney mentre passa a uno sviluppo che mette l’IA al primo posto

AI.info Team · Scritto con l’IA ·

«Adottiamo uno sviluppo accelerato dall’IA, guidato dagli sviluppatori di Epic, che definiscono la visione e sono il motore creativo di tutto ciò che facciamo».

Jake Jones, direttore della comunicazione, Epic Games

Epic Games ha rinviato il progetto in collaborazione con Disney e ha chiesto agli sviluppatori di riorganizzare il processo produttivo attorno all’intelligenza artificiale, secondo un articolo di Bloomberg pubblicato lunedì 12 ottobre. Il gioco, non ancora annunciato, è uno sparatutto con personaggi Marvel e Star Wars. L’uscita era prevista per marzo 2027; secondo Bloomberg, la scadenza è slittata e al team non è stata comunicata una nuova data. Nella sua dichiarazione pubblica Epic sostiene lo sviluppo assistito dall’IA, mentre i dettagli della svolta più radicale provengono da messaggi interni e da persone a conoscenza del progetto.

Claude nel flusso di lavoro, le persone a guidarlo

Secondo Bloomberg, agli sviluppatori è stato chiesto di adottare un modello che metta «l’IA al primo posto», usando strumenti tra cui Claude di Anthropic. Le persone dovrebbero gestire e guidare il lavoro dell’IA, anziché scrivere a mano il codice del progetto o realizzarne la grafica con i processi convenzionali. In un messaggio interno esaminato da Bloomberg, uno dei direttori del gioco ha detto al personale: «Basta codice scritto a mano». Il direttore ha anche affermato che la grafica sarebbe stata prodotta attraverso «flussi di lavoro interamente basati sull’IA».

La portata esatta di questa direttiva non è pubblica: né Epic né Disney hanno annunciato il gioco o descritto nel dettaglio il piano di produzione. Nella dichiarazione di Epic, gli sviluppatori restano alla guida delle scelte creative: sono loro, afferma l’azienda, «a definire la visione e a essere il motore creativo». Resta quindi una distinzione tra la descrizione pubblica di uno sviluppo accelerato dall’IA e l’indicazione, riportata da Bloomberg, di usare l’IA per il codice e la grafica di questo specifico progetto.

Un gioco rinviato e un piano di produzione ancora incerto

Secondo le fonti di Bloomberg, i progressi sono stati più lenti del previsto, in parte perché Epic ha sottovalutato il personale e il tempo necessari per realizzare il gioco. Il passaggio all’IA riportato da Bloomberg avviene mentre il gioco viene rinviato, ma l’articolo non stabilisce che siano stati gli strumenti di IA a causare lo slittamento. Epic non ha annunciato una nuova data di uscita e il nome del progetto e i dettagli sul funzionamento del gioco restano ignoti.

La decisione arriva inoltre dopo pesanti tagli a Epic. Il 24 marzo l’azienda ha dichiarato che avrebbe licenziato più di 1.000 dipendenti, citando un calo della partecipazione a Fortnite e pressioni finanziarie; l’amministratore delegato Tim Sweeney ha scritto che i licenziamenti «non sono legati all’IA». Come lo descrive Jones, l’attuale obiettivo dell’azienda nell’uso dell’IA è accelerare lo sviluppo, lasciando agli sviluppatori di Epic il controllo delle decisioni creative.

Quanto va oltre gli usi comuni dell’IA

La direttiva riportata da Bloomberg è più ampia degli usi descritti più spesso dagli sviluppatori. L’indagine di settore del 2026 della Game Developers Conference ha rilevato che il 36% degli intervistati usava l’IA generativa sul lavoro, compreso il 30% degli intervistati che lavoravano in studi di videogiochi. Tra chi usava l’IA, le applicazioni più comuni erano la ricerca e la generazione di idee, indicate dall’81%; l’assistenza alla scrittura del codice si attestava al 47% e la prototipazione al 35%.

Questi dati mostrano che gli strumenti di IA sono già presenti nel lavoro sui videogiochi, ma non descrivono team che affidano la produzione del codice e della grafica a flussi di lavoro basati sull’IA. Lo sparatutto Disney di Epic porterebbe questo approccio più esteso all’interno di un progetto legato a grandi franchise, con personaggi Marvel e Star Wars, mentre il gioco è in ritardo sulla tabella di marcia. Per ora, il traguardo confermato più evidente è quello venuto meno: l’obiettivo di uscire a marzo 2027, senza una nuova data a sostituirlo.

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