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Matrix-Game 4.0: sfruttare i modelli video per creare mondi di gioco giocabili in tempo reale

Passare da video controllabili a mondi realmente giocabili richiede uno stato del mondo persistente, regole di gioco eseguibili e interazioni a bassa latenza. Tracciamo una tabella di marcia per la pr

Matrix-Game 4.0: sfruttare i modelli video per creare mondi di gioco giocabili in tempo reale
arXiv
2610.27999
Pubblicato
2026-10-20
Autori
Jihai Zhang, Runjia Qian, Kaiqin Kong, Biao Jiang, Puyi Wang, Siru Chen, Tianle Li, Guanjie Chen, Junyi Wu, Chubin Chen, Yuanhang Li, Kaichen Huang, Haobo Zhang, Yangguang Li, Wei Yu, Guibin Chen, Yu Cheng, Yahui Zhou

Abstract degli autori

Passare da video controllabili a mondi realmente giocabili richiede uno stato del mondo persistente, regole di gioco eseguibili e interazioni a bassa latenza. Tracciamo una tabella di marcia per la prossima generazione di Matrix-Game che separa l’esecuzione del gioco dalla generazione visiva mediante un’infrastruttura di gioco eseguibile e presentiamo Matrix-Game 4.0 come il primo sistema costruito secondo questo progetto. Un motore di gioco leggero mantiene lo stato del mondo ed esegue le regole di interazione; un agente multimodale di programmazione traduce le idee del giocatore in codice di gioco e descrizioni dinamiche delle scene; un sistema di rendering basato su un modello video autoregressivo trasforma le rappresentazioni low-poly prodotte dal motore in immagini dettagliate, usando come condizioni le descrizioni dinamiche e i riferimenti alla memoria. Questa architettura fornisce indicazioni continue alla generazione visiva e consente di creare e modificare scene e modalità di gioco con il linguaggio naturale. Il nostro sistema di rendering viene addestrato su coppie allineate di video low-poly e ad alta fedeltà e sottoposto a distillazione per ottenere un generatore causale che produce blocchi di quattro fotogrammi con uno o due passaggi di rimozione del rumore. Insieme a ottimizzazioni mirate per l’inferenza, Matrix-Game 4.0 consente di giocare a 480p e 60 FPS su una singola NVIDIA RTX5090, con una latenza di 112 ms tra la pressione di un tasto e la visualizzazione. La generazione in un solo passaggio raggiunge un throughput a regime di 83 FPS, con un utilizzo massimo di 18,2 GiB di memoria GPU. Con prompt fissi, il throughput a regime raggiunge anche 67 FPS su una RTX5080 e 58 FPS su una RTX5070Ti. Mostriamo giochi sparatutto e di guida personalizzabili, con meccaniche applicate dal motore di gioco, e rendiamo disponibili codice, pesi del modello e risorse di gioco low-poly per sostenere la ricerca e la creazione di mondi di gioco giocabili.

Il riassunto di questo paper è disponibile solo in inglese: leggilo nella pagina inglese.

Leggi il paper originale su arXiv