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WorldStream: mondi 3D interattivi in streaming con pianificazione gerarchica e stato persistente

Presentiamo WorldStream, un modello di mondo 3D aperto con tre capacità simultanee: estende il terreno giocabile oltre qualsiasi mappa predefinita, agisce nel mondo in esecuzione sulla base di istruzi

WorldStream: mondi 3D interattivi in streaming con pianificazione gerarchica e stato persistente
arXiv
2610.28827
Pubblicato
2026-10-20
Autori
Xiaoxiao Ma, Weiyang Jin, Yanwen Ma, Haoran Li, Zhixiang Wei, Songchun Zhang, Yaowei Li, Junhao Zhuang, Zeyue Xue, Yuming Li, Zheming Fu, Haoyang Huang, Nan Duan, Feng Zhao

Abstract degli autori

Presentiamo WorldStream, un modello di mondo 3D aperto con tre capacità simultanee: estende il terreno giocabile oltre qualsiasi mappa predefinita, agisce nel mondo in esecuzione sulla base di istruzioni linguistiche non predefinite e ripristina i luoghi visitati con le modifiche apportate. Un pianificatore gerarchico basato su un modello decisionale tipizzato produce uno stato decisionale strutturato: Macro definisce la disposizione degli insediamenti, l’ecologia, i trasporti e la struttura idrologica di un gruppo di tessere; Micro specifica quel piano per definire le caratteristiche di ogni tessera in base al terreno rilevato e agli impegni accettati per le tessere adiacenti. Il codice locale deterministico traduce i piani accettati in terreno, strade, insediamenti, vegetazione ed entità. Lo streaming distingue i rispettivi ambiti d’azione: i piani vengono elaborati in anticipo lungo il percorso previsto, la compilazione avviene solo dove sarà presto necessaria per il movimento e la geometria alle spalle dell’utente viene liberata. Un unico registro del mondo conserva piani, seed, identità e stato modificabile degli oggetti, impegni relativi ai confini e modifiche per attributo; viene aggiornato man mano che l’utente avanza e apporta modifiche, e le tessere rivisitate vengono ricompilate a partire da esso. Lo stesso registro costituisce la base dell’interazione: il modello agisce sulle entità esistenti, inclusi gli NPC dotati di stato che si aggiornano mentre agiscono, modifica la regione corrente oppure associa un intento a regioni non ancora pianificate. Insieme, questi elementi producono un mondo interattivo che si espande entro budget limitati e mantiene la continuità tra tessere pianificate indipendentemente.

Il riassunto di questo paper è disponibile solo in inglese: leggilo nella pagina inglese.

Leggi il paper originale su arXiv