Ricerca
Wave Forcing: verso la generazione di video in streaming alla velocità della luce
La generazione di video lunghi in tempo reale richiede un output continuo, con un aspetto coerente e movimenti naturali. Gli attuali metodi autoregressivi basati su chunk incontrano difficoltà sia in
- arXiv
- 2611.00859
- Pubblicato
- 2026-10-31
- Autori
- Yijie Jin, Yuxuan Liu, Jiajun Xu, Ye Huang, Chuzhi Wang, Jiayang Li, Ruiyang Chen, Chenling Hong, Xu Wang, Zhijie Deng
Abstract degli autori
La generazione di video lunghi in tempo reale richiede un output continuo, con un aspetto coerente e movimenti naturali. Gli attuali metodi autoregressivi basati su chunk incontrano difficoltà sia in termini di efficienza di generazione sia di qualità dei video lunghi: la rimozione del rumore serializzata e l’aggiornamento della cache della cronologia richiedono due passaggi forward anche con denoising in un solo passaggio, mentre le generazioni più lunghe possono degradare la qualità e causare deriva della telecamera. Proponiamo Wave Forcing (WF), che co-progetta generazione, addestramento ed esecuzione per produrre video in modo continuo con denoising a più passaggi. WF usa un’attenzione causale basata su chunk per accedere ai chunk precedenti, più puliti, prima che il loro denoising sia completato, e distribuisce le fasi di denoising sfalsato e aggiornamento della cache tra repliche del modello completo per ottenere 1F1C: un chunk di output per ogni round di forward concorrente dopo il riempimento della pipeline. Per adattare il modello a questo processo di generazione continua, sviluppiamo una procedura di addestramento in tre fasi che introduce successivamente il denoising con rumore misto, la supervisione del movimento e l’adattamento causale tramite cronologia generata dal modello stesso. Per eseguire il processo in modo efficiente, Wave Runtime (WaveRT) usa Wave Parallelism (WP) per anticipare la trasmissione di K/V e sovrapporre comunicazione e calcolo, insieme a kernel ottimizzati e alla decodifica VAE in pipeline. Gli esperimenti su Wan2.1-T2V-1.3B mostrano che WF a 5 passaggi mantiene una qualità complessiva paragonabile a Rolling Forcing, ottenendo al contempo un Dynamic Degree più alto sia nei video brevi sia in quelli lunghi. Gli esperimenti sull’efficienza del sistema mostrano che WF a 4 passaggi raggiunge 147,6 DiT FPS e 134,8 FPS end-to-end su otto GPU H200, con un throughput end-to-end pari a 7,07 volte quello di una singola GPU. Nei test limitati al DiT, con backend SageAttention+W8A8, passaggi di denoising e numero di GPU uniformati, WP raggiunge un throughput fino a 2,53 volte superiore a quello del più veloce tra i baseline di parallelismo del contesto Ulysses e Ring, su sei scale di modello (1,3B–14B).
Il riassunto di questo paper è disponibile solo in inglese: leggilo nella pagina inglese.
Leggi il paper originale su arXiv