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T$^2$-Splat: splatting su mesh a topologia adattiva con residui di texture

Lo splatting basato su triangoli collega la sintesi di nuove viste alle pipeline grafiche convenzionali, ma spesso richiede una tassellazione eccessiva per preservare i dettagli dell’aspetto. Presenti

arXiv
2611.06974
Pubblicato
2026-11-04
Autori
Zhihao Tang, Youjia Zhang, Mingbo Zhao, Wei Yang

Abstract degli autori

Lo splatting basato su triangoli collega la sintesi di nuove viste alle pipeline grafiche convenzionali, ma spesso richiede una tassellazione eccessiva per preservare i dettagli dell’aspetto. Presentiamo T$^2$-Splat, che disaccoppia l’adattamento della topologia dal perfezionamento dell’aspetto. La Safe Restricted Delaunay Triangulation (Safe RDT) inizializza la connettività della mesh. La Dynamic Topology Evolution (DTE) adatta poi la distribuzione dei triangoli tramite operazioni di collasso degli spigoli e suddivisione dei vertici. Le Mip-texture residue per faccia perfezionano quindi l’aspetto sulla mesh fissa mediante un filtraggio adattivo alla scala. Gli esperimenti su Mip-NeRF 360, Tanks & Temples e DTU dimostrano risultati competitivi con mesh compatte. Su Mip-NeRF 360, T$^2$-Splat migliora il PSNR di 0,71 dB rispetto a MeshSplatting. Ulteriori esperimenti di compressione dimostrano che la complessità della mesh può essere controllata in modo flessibile, consentendo budget di facce pari ad appena il 10% del numero originale di facce. Pagina del progetto: https://t2-splat.github.io/.

Il riassunto di questo paper è disponibile solo in inglese: leggilo nella pagina inglese.

Leggi il paper originale su arXiv