Vai al contenuto
AI.info

Ricerca

Orbia: i video generati formano un mondo 3D coerente?

I generatori di video fungono da mondi interattivi per l’esplorazione e la simulazione, ma fotogrammi realistici e visivamente accattivanti non raffigurano necessariamente un mondo 3D coerente. I benc

Orbia: i video generati formano un mondo 3D coerente?
arXiv
2610.20693
Pubblicato
2026-10-14
Autori
Dongyue Lu, Guian Fang, Hur Lim, Yonggang Wu, Yanrong Wang, Hongshan Chen, Shengju Qian, Yue Liao, Wei Chow, Lingdong Kong, Tianxin Huang, Yu Yang, Hongji Yang, Junchao Huang, Ao Liang, Yihao Wang, Zihan Wang, Rong Li, Hanlin Chen, Xin Wang, Wei Tsang Ooi, Mike Zheng Shou, Shuicheng Yan

Abstract degli autori

I generatori di video fungono da mondi interattivi per l’esplorazione e la simulazione, ma fotogrammi realistici e visivamente accattivanti non raffigurano necessariamente un mondo 3D coerente. I benchmark esistenti valutano proprietà geometriche selezionate oppure usano modelli visivo-linguistici per giudicare memoria e coerenza, lasciando poco esplorata la valutazione sistematica in 3D. Presentiamo Orbia, il primo benchmark dedicato a una valutazione sistematica e completa della coerenza 3D nei modelli di mondi interattivi. Attraverso esplorazioni e rivisitazioni controllate, organizziamo la valutazione in tre dimensioni: conservazione dell’input, persistenza dei contenuti generati e autocoerenza 3D. Per la conservazione dell’input, riferimenti RGB-D registrati e punti di ancoraggio annotati consentono di misurare aspetto, geometria e stabilità spaziale. Per la persistenza dei contenuti generati, confrontiamo le rivisitazioni di regioni assenti dall’immagine di input con le prime osservazioni generate di quelle regioni, per verificare se i modelli conservano ciò che creano. Per l’autocoerenza 3D, la corrispondenza della profondità e delle caratteristiche tra viste, la concordanza della scala tra regioni e il rendering gaussiano di viste tenute da parte verificano se le viste generate descrivono la stessa scena 3D. Esplorazioni e rivisitazioni della durata di un minuto mettono inoltre alla prova la coerenza a lungo termine. La nostra pipeline di costruzione e annotazione riunisce dataset pubblici, scene acquisite da noi e simulazione, producendo 720 istanze tra ambienti interni ed esterni e sei protocolli di esplorazione e rivisitazione. La valutazione comprende 27 modelli condizionati dal testo, dalle azioni e dalla fotocamera, tramite adattatori per le interfacce native. Il benchmark Orbia fornisce una base sistematica per diagnosticare le incoerenze 3D e sviluppare modelli di mondi video più persistenti.

Il riassunto di questo paper è disponibile solo in inglese: leggilo nella pagina inglese.

Leggi il paper originale su arXiv