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MIKU: invarianza dei materiali e unificazione della conoscenza per la generazione PBR

La generazione di materiali di alta qualità per il rendering basato sulla fisica (PBR) resta una sfida, perché i dataset e le pipeline di sintesi non dispongono di rappresentazioni standardizzate. Le

arXiv
2611.07354
Pubblicato
2026-11-05
Autori
Yajie Bao, Jiaye Fu, Youtian Lin, Shuang Wu, Jiachen Qian, Feihu Zhang, Xun Cao, Yao Yao

Abstract degli autori

La generazione di materiali di alta qualità per il rendering basato sulla fisica (PBR) resta una sfida, perché i dataset e le pipeline di sintesi non dispongono di rappresentazioni standardizzate. Le differenze nelle definizioni dei materiali, nelle convenzioni di rendering e nelle parametrizzazioni producono risultati instabili e fisicamente implausibili. Proponiamo MIKU, un framework unificato per rappresentare in modo standardizzato gli asset PBR e generare materiali fisicamente coerenti in diversi domini di contenuti 3D. Il suo nucleo è una pipeline di elaborazione unificata che standardizza il flusso di lavoro, dalla pre-elaborazione dei dati alla sintesi finale delle texture, mantenendo coerenti le rappresentazioni della geometria e delle texture. Uno schema di normalizzazione armonizza le parametrizzazioni eterogenee dei materiali in uno spazio di rappresentazione comune, consentendo un addestramento e un’inferenza robusti su dataset diversi. Sulla base di questa formulazione, addestriamo un nuovo modello di diffusione consapevole della fisica per generare texture PBR nell’ambito di un framework di sintesi multi-view in due fasi. Nella prima fase, la generazione dell’albedo consapevole della geometria sintetizza mappe di albedo multi-view con una guida geometrica esplicita, per garantire la coerenza dell’aspetto tra le diverse viste. Nella seconda fase, la generazione delle mappe di metallicità e rugosità usa il modello di diffusione per prevedere mappe di rugosità e metallicità fisicamente plausibili, condizionate all’albedo generato e alla rappresentazione unificata. Addestrato end-to-end su dati standardizzati, il modello impara a generare materiali che rispettano i prior dei materiali a livello di categoria e i confini semantici delle parti. Separando la standardizzazione della rappresentazione dalla sintesi dell’aspetto, MIKU migliora notevolmente la stabilità e la coerenza fisica della generazione dei materiali. Esperimenti approfonditi dimostrano una qualità delle texture allo stato dell’arte e una coerenza semantica tra le parti degli oggetti, facendo progredire la generazione automatizzata di materiali per la creazione di contenuti 3D.

Il riassunto di questo paper è disponibile solo in inglese: leggilo nella pagina inglese.

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