Ricerca
Apprendere il mondo 4D attraverso la previsione delle traiettorie dei punti
Per essere affidabile, la previsione da più punti di vista richiede che i video ripresi da telecamere diverse descrivano la stessa scena 3D mentre si evolve. A questo scopo presentiamo Video-Point Mod

- arXiv
- 2610.28594
- Pubblicato
- 2026-10-20
- Autori
- Byungwoo Jeon, Sunghwan Hong, Dohyeon Kim, Jonghoon Lee, Jungwoo Park, Inhee Lee, Doosan Baek, Jinil Kim, Taehyun Lim, Hanbyul Joo, Marc Pollefeys, Saining Xie, Jinwoo Shin
Abstract degli autori
Per essere affidabile, la previsione da più punti di vista richiede che i video ripresi da telecamere diverse descrivano la stessa scena 3D mentre si evolve. A questo scopo presentiamo Video-Point Model (VPM), un modello del mondo che usa come input sequenze video precedenti riprese da più punti di vista e un’istruzione linguistica per prevedere congiuntamente video futuri da punti di vista arbitrari e le traiettorie 3D di punti persistenti della scena. Estendiamo un modello del mondo preaddestrato con un’elaborazione multivista condizionata dalle telecamere, che integra osservazioni complementari provenienti da telecamere diverse, e aggiungiamo una componente per le traiettorie che predice come si muovono nel tempo i punti fisici. Ogni traiettoria segue un singolo punto attraverso tutte le riprese: supervisionare queste traiettorie insieme alla generazione video àncora quindi i cambiamenti d’aspetto in ciascuna telecamera a una descrizione condivisa del movimento 3D. Per consentire l’addestramento e la valutazione, creiamo VPM-Data, un corpus di simulazioni che associa video sincronizzati da più punti di vista a traiettorie di punti persistenti, e VP-WorldBench, un benchmark per la previsione che comprende ambienti simulati e reali. Estendiamo inoltre VPM al controllo robotico aggiungendo le azioni del robot come modalità di token nel generatore. I token delle azioni condividono il backbone supervisionato tramite i punti e vengono sottoposti a denoising insieme ai video futuri, ancorando così la politica di controllo alla stessa rappresentazione consapevole della struttura 3D. Su VP-WorldBench e sui benchmark già esistenti per la generazione 4D, la supervisione tramite i punti migliora sia la fedeltà dei video sia l’accuratezza del movimento 3D rispetto a una versione basata solo sui video; negli esperimenti simulati e con robot reali, aumenta anche il successo nelle operazioni di manipolazione del modello abilitato alle azioni.
Il riassunto di questo paper è disponibile solo in inglese: leggilo nella pagina inglese.
Leggi il paper originale su arXiv