Vai al contenuto
AI.info

Ricerca

Hy-Nomas: verso la generazione interattiva di mondi in forma libera

La generazione interattiva di mondi richiede modelli capaci di seguire comandi successivi, conservando la cronologia pertinente e le conseguenze delle azioni. Presentiamo Hy-Nomas, un modello video de

arXiv
2610.36729
Pubblicato
2026-10-27
Autori
Qiaoling Chen, Jiaxiang Cheng, Xueqing Deng, Tiankai Hang, Ji Hou, Jiaqi Li, Yifan Liu, Tao Lu, Junshu Tang, Yu Tang, Yao Teng, Yu Tian, Heng Wang, Weizhi Wang, Xiyao Wang, Xilun Wu, Mingyu Yang, Yangbin Yu, Rui Zhao, Longjun Cao, Linghao Chen, Haoyi Duan, Jiaming Han, Mingji Han, Enhua Jiang, Shunkai Li, Yanzhe Liang, Qinwei Ma, Cong Wang, Lei Wang, Bing Wu, Ke Xing, Ray Ying, Zhentao Yu, Key Zhang, Yuan Zhou, Zhengguang Zhou, Kai Zou

Abstract degli autori

La generazione interattiva di mondi richiede modelli capaci di seguire comandi successivi, conservando la cronologia pertinente e le conseguenze delle azioni. Presentiamo Hy-Nomas, un modello video del mondo con un backbone di diffusione 8B che supporta istruzioni testuali in forma libera e il controllo continuo della telecamera attraverso più turni di interazione. Genera segmenti di lunghezza variabile in base agli input correnti e alla cronologia memorizzata nella cache. La nostra scelta progettuale centrale combina didascalie video strutturate e un meccanismo di attenzione causale che tiene conto delle azioni: il contesto descrittivo resta accessibile tra i segmenti, mentre le istruzioni relative alle azioni sono limitate alle finestre temporali cui sono destinate. Un Prompt Enhancer (PE) basato su visione e linguaggio traduce le richieste degli utenti e le cronologie di interazione multimodali in condizioni strutturate per il segmento successivo. Un percorso di addestramento in più fasi introduce progressivamente la generazione causale, l’interazione testuale, il controllo della telecamera e l’addestramento su cronologie generate dal modello, seguiti dalla distillazione della diffusione. Nella valutazione condotta da esseri umani, Hy-Nomas mostra prestazioni superiori a quelle dei modelli del mondo esistenti. Rendiamo disponibili i pesi del modello, il codice e i benchmark, insieme a una procedura leggera di adattamento, per sostenere la ricerca riproducibile sulla generazione interattiva di mondi.

Il riassunto di questo paper è disponibile solo in inglese: leggilo nella pagina inglese.

Leggi il paper originale su arXiv