Vai al contenuto
AI.info

Ricerca

HairDeck: card di capelli stilizzati pronti per l’animazione da una singola immagine

I capelli dei personaggi stilizzati nei giochi e negli avatar sono realizzati con hair card: nastri posizionati dagli artisti, la cui geometria costituisce i capelli visibili, animati da spring bone.

arXiv
2610.40599
Pubblicato
2026-10-29
Autori
Yuze He, Yixiang Wei, Wang Zhao, Chuhao Chen, Yanning Zhou, Yong-Jin Liu

Abstract degli autori

I capelli dei personaggi stilizzati nei giochi e negli avatar sono realizzati con hair card: nastri posizionati dagli artisti, la cui geometria costituisce i capelli visibili, animati da spring bone. I metodi esistenti basati su immagini producono capelli realistici o un’unica mesh fusa, mentre CHARM, l’unico generatore di hair card stilizzate, decodifica in modo autoregressivo un’acconciatura come una lunga sequenza di punti di controllo. Osservando che un’acconciatura composta da card è un insieme non ordinato di primitive definite dagli artisti, proponiamo HairDeck, che la genera come tale: ogni card è un singolo token e un transformer a diffusione per insiemi denoisa tutte le card insieme. A partire da una singola immagine, HairDeck genera le card e le catene di spring bone che le animano, ottenendo un asset animabile che si esporta in formati downstream pronti all’uso. Sul set di test di CHARM, riduce la distanza di Chamfer del 44% e l’errore di orientamento delle card di oltre la metà, funzionando 33 volte più velocemente; inoltre, a partire da singole immagini, supera CHARM, le pipeline da immagine a 3D e i metodi basati su ciocche. Pagina del progetto: https://hyzcluster.github.io/HairDeck

Il riassunto di questo paper è disponibile solo in inglese: leggilo nella pagina inglese.

Leggi il paper originale su arXiv