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GroundGUI: localizzazione degli elementi delle interfacce grafiche con dati di alta qualità e distillazione verso l’apprendimento per rinforzo

La costruzione di agenti robusti per le interfacce grafiche dipende dal grounding visivo multimodale: la capacità di associare con precisione le intenzioni espresse in linguaggio naturale a elementi u

GroundGUI: localizzazione degli elementi delle interfacce grafiche con dati di alta qualità e distillazione verso l’apprendimento per rinforzo
arXiv
2610.19100
Pubblicato
2026-10-13
Autori
Qingsong Xie, Jiahao Tian, Jiacheng Tang, Zhifeng Li, Madalina Ciobanu, Navan Preet Singh, Qingqing Mao, Ritankar Das

Abstract degli autori

La costruzione di agenti robusti per le interfacce grafiche dipende dal grounding visivo multimodale: la capacità di associare con precisione le intenzioni espresse in linguaggio naturale a elementi utilizzabili sullo schermo. Nonostante l’abbondanza di benchmark per ambienti desktop, web e mobili, le risorse ad alta fedeltà adatte a contesti diversi sono sorprendentemente scarse. Per colmare questa lacuna, presentiamo Screen Referring Grounding Dataset (ScreenRef), un ampio dataset per il grounding delle interfacce grafiche composto da schermate abbinate a espressioni referenziali in linguaggio naturale e ad annotazioni con riquadri o punti. ScreenRef copre gli ambiti desktop, web e mobile e comprende 586K schermate e oltre 633K istanze di espressioni referenziali, relative a compiti quali il riconoscimento del testo, la corrispondenza visiva, la comprensione spaziale e gli scenari di rifiuto. Per migliorare le prestazioni del modello nel grounding, proponiamo il metodo Distillation-to-Reinforcement Learning (D2RL), che affronta la limitata capacità di generalizzazione del fine-tuning supervisionato e il problema delle ricompense sparse nell’apprendimento per rinforzo. Utilizzando ScreenRef, addestriamo Qwen3-VL-8B-Instruct in sequenza con SFT e D2RL, ottenendo GroundGUI-8B. GroundGUI-8B raggiunge il 95,2% su ScreenSpot-V2, il 63,9% su ScreenSpot-Pro, il 65,4% su OSWorld-G, l’86,8% su MMBench-GUI L2 e il 38,3% su UI-Vision. Tra i modelli di scala 8B, ottiene miglioramenti sostanziali rispetto ai modelli addestrati su dataset open source, con prestazioni paragonabili o persino superiori a quelle dei modelli addestrati su dati closed source. Codice, modelli e dataset sono disponibili all’indirizzo https://github.com/PrentisAI/GroundGUI.

Il riassunto di questo paper è disponibile solo in inglese: leggilo nella pagina inglese.

Leggi il paper originale su arXiv