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Cowork-Gym: generare ambienti di lavoro interattivi su larga scala
Gli agenti Cowork gestiscono le dipendenze tra strumenti e file, adattandosi ai cambiamenti dei requisiti degli utenti e alle modifiche degli spazi di lavoro condivisi. Ampliare la scala di questi amb

- arXiv
- 2610.17670
- Pubblicato
- 2026-10-13
- Autori
- Anni Zou, Cheng Chen, Jiaji Deng, Weikang Zhou, Xinji Mai, Yue Wu, Jianing Lin, Lipeng Xie, Lixiong Qin, Qingyue Zhao, Que Shen, Shuchang Tao, Xuchen Pan, Yaliang Li, Yunpeng Zhai, Yushuo Chen, Zhihai Wang, Zhuo Zhang, Zhaoyang Liu, Bolin Ding, Jingren Zhou
Abstract degli autori
Gli agenti Cowork gestiscono le dipendenze tra strumenti e file, adattandosi ai cambiamenti dei requisiti degli utenti e alle modifiche degli spazi di lavoro condivisi. Ampliare la scala di questi ambienti richiede di mantenere la coerenza tra obiettivi dei compiti, risorse eseguibili, comportamento degli utenti e criteri di successo. Presentiamo Cowork-Gym, un framework che genera ambienti Cowork attraverso un ciclo di costruzione, esecuzione e revisione, usando i dati raccolti durante l’esecuzione e i riscontri della revisione per convalidare e correggere gli ambienti generati. Per riprodurre dinamiche Cowork realistiche, un simulatore di utenti che conserva lo stato risponde alle azioni dell’agente tramite il dialogo e modifiche dirette allo spazio di lavoro condiviso. Generiamo 64,9K ambienti in 14 scenari applicativi e li usiamo per il post-addestramento di modelli Qwen da 9B, 27B e 35B-A3B mediante fine-tuning supervisionato, apprendimento per rinforzo e distillazione on-policy. In media, su sei benchmark per agenti, questi modelli superano i rispettivi checkpoint di base di 8,7, 6,4 e 4,1 punti. Ours-27B si colloca al secondo posto assoluto tra i modelli valutati e ottiene i punteggi medi più alti su PawBench e ClawEval, superando in entrambi i benchmark modelli con più di 100B parametri totali.
Il riassunto di questo paper è disponibile solo in inglese: leggilo nella pagina inglese.
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