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Code2Games: agenti di programmazione per generare mondi di gioco

Generare un mondo di gioco di alta qualità a partire da una descrizione in linguaggio naturale del gioco desiderato richiede di ragionare congiuntamente sulla struttura della scena, sulla disposizione

Code2Games: agenti di programmazione per generare mondi di gioco
arXiv
2610.05033
Pubblicato
2026-10-04
Autori
Wei Wu, Ziyang Xu, Zeyu Zhang, Yang Zhao, Hao Tang

Abstract degli autori

Generare un mondo di gioco di alta qualità a partire da una descrizione in linguaggio naturale del gioco desiderato richiede di ragionare congiuntamente sulla struttura della scena, sulla disposizione spaziale, sugli obiettivi di gioco, sulle entità interattive e sulla logica di gioco eseguibile. Gli agenti di programmazione esistenti possono generare singole risorse, scene o script, ma spesso faticano a mantenere la coerenza tra questi componenti. Proponiamo Code2Games, un framework basato su agenti che costruisce un mondo di gioco strutturato a partire da un mondo di base in Blender, generato dalla stessa descrizione del gioco. Code2Games coordina l’analisi della scena, la pianificazione del gameplay, la generazione vincolata del mondo di gioco e la personalizzazione del motore di gioco attraverso una rappresentazione condivisa della scena e del gameplay, che mantiene una corrispondenza persistente tra gli elementi. Dopo aver generato il mondo, Code2Games lo adatta a Unreal Engine 5 e impiega un processo di ricostruzione guidato dall’esecuzione, che usa i messaggi diagnostici della compilazione, il feedback durante l’esecuzione e i risultati dei test di gameplay per risolvere le incoerenze emerse durante l’adattamento al motore. Per valutare sistematicamente la generazione di mondi di gioco, introduciamo il benchmark GameCode4D, che comprende dieci prompt di gioco prestabiliti con diversi livelli di complessità della scena e del gameplay. Valutiamo i risultati generati secondo quattro dimensioni: qualità visiva, fedeltà delle interazioni, qualità degli artefatti multimodali e qualità dei giochi giocabili. Gli esperimenti dimostrano che, rispetto alla generazione diretta di mondi di gioco da parte degli agenti di programmazione e ai metodi di riferimento esistenti, Code2Games migliora sistematicamente la qualità visiva e la fedeltà delle interazioni dei mondi di gioco generati, nonché la qualità dei giochi risultanti dopo l’adattamento al motore.

Il riassunto di questo paper è disponibile solo in inglese: leggilo nella pagina inglese.

Leggi il paper originale su arXiv