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BLARM: animare oggetti 3D a partire da video combinando primitive latenti di movimento rigido

Presentiamo BLARM, un metodo feed-forward per animare mesh 3D sulla base di un video. Date una mesh statica di un oggetto e un video monoculare, BLARM produce una mesh animata coerente nel tempo, il c

BLARM: animare oggetti 3D a partire da video combinando primitive latenti di movimento rigido
arXiv
2608.31113
Pubblicato
2026-08-31
Autori
Pradyumn Goyal, Yizhak Ben-Shabat, Hsueh-Ti Derek Liu, Haomiao Jiang, Snehasish Mukherjee, Kyle Spence, Mark Stauber, Evangelos Kalogerakis, Yunze Zeng

Abstract degli autori

Presentiamo BLARM, un metodo feed-forward per animare mesh 3D sulla base di un video. Date una mesh statica di un oggetto e un video monoculare, BLARM produce una mesh animata coerente nel tempo, il cui movimento segue quello del video. Anziché basarsi su rig espliciti o stimare direttamente il movimento dei vertici, che ha un’elevata dimensionalità, rappresentiamo l’animazione mediante un insieme compatto di componenti di movimento rigido appresi, variabili nel tempo, e pesi di skinning invarianti nel tempo che associano i vertici ai componenti. Si ottiene così uno spazio di deformazione a bassa dimensionalità senza richiedere scheletri, gabbie, pesi di skinning o annotazioni dei rig. La nostra architettura condiziona i latenti di deformazione ricavati dalla geometria alle caratteristiche del video mediante un meccanismo di attenzione spazio-temporale fattorizzata, quindi decodifica trasformazioni rigide combinate secondo i pesi di skinning previsti. Addestrato con la ricostruzione delle traiettorie, la regolarizzazione dell’entropia e l’apprendimento contrastivo che tiene conto del movimento, BLARM produce animazioni accurate e stabili nel tempo, ricostruendo al contempo una struttura del movimento compatta e interpretabile a partire da video monoculari.

Il riassunto di questo paper è disponibile solo in inglese: leggilo nella pagina inglese.

Leggi il paper originale su arXiv