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Progressi nella grafica computerizzata basata su agenti

La grafica computerizzata si basa sul codice. Gli agenti basati su modelli linguistici di grandi dimensioni (LLM) sono ora in grado di generare codice per la grafica e perfezionarlo iterativamente att

arXiv
2611.01860
Pubblicato
2026-11-01
Autori
Hengyu Liu, Jihyeon Je, Ruiqi Wang, Mingxuan Wu, Haven Feng, Qixing Huang, Georgios Pavlakos, Hao Zhang, Jiajun Wu, Maneesh Agrawala, Leonidas Guibas, R. Kenny Jones, Shangzhe Wu, Guandao Yang

Abstract degli autori

La grafica computerizzata si basa sul codice. Gli agenti basati su modelli linguistici di grandi dimensioni (LLM) sono ora in grado di generare codice per la grafica e perfezionarlo iterativamente attraverso diversi tipi di feedback. Questa capacità apre la strada a un paradigma potenzialmente nuovo per la grafica computerizzata, in cui gli algoritmi grafici vengono sempre più spesso costruiti attorno a sistemi agentici per automatizzare attività via via più complesse. Negli ultimi anni, la ricerca sulla grafica agentica si è ampliata rapidamente, interessando una vasta gamma di attività. Questa rapida crescita rende sempre più difficile per le revisioni manuali della letteratura tenere il passo con i nuovi sviluppi. Allo stesso tempo, idee simili vengono spesso descritte con terminologie diverse nelle varie attività, complicando ulteriormente gli sforzi per sviluppare una comprensione sistematica del campo. In questo rapporto affrontiamo queste sfide con due contributi. Primo, presentiamo una tassonomia unificata per caratterizzare i sistemi agentici nelle diverse attività della grafica computerizzata. Secondo, sviluppiamo un sistema agentico per la letteratura, in grado di aiutare i ricercatori ad analizzare su larga scala gli articoli esistenti e quelli di nuova pubblicazione. Sulla base di questi contributi, analizziamo le tendenze emergenti della ricerca e discutiamo le sfide aperte nel coordinamento di agenti e strumenti nelle attività grafiche, nella progettazione di interfacce e rappresentazioni per la collaborazione tra esseri umani e agenti, nel sostenere la pianificazione e il perfezionamento su orizzonti temporali lunghi e nella valutazione affidabile dei sistemi grafici interattivi.

Il riassunto di questo paper è disponibile solo in inglese: leggilo nella pagina inglese.

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