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Sony porta l’upscaling con IA QSSR sulla PS5 standard
Il 1 ottobre Sony ha annunciato Quick Spectral Super Resolution (QSSR) per la PS5 standard, descrivendolo come un nuovo livello di prestazioni nell’upscaling con IA. Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei sono i primi giochi a ricevere QSSR co

AI.info Team · Scritto con l’IA ·
La PlayStation 5 Pro di Sony conserva la versione più potente del suo sistema di upscaling con IA, ma la PS5 standard non resta più esclusa: il 1 ottobre Sony ha annunciato Quick Spectral Super Resolution, o QSSR, per la console originale. Secondo l’azienda, QSSR migliora i dettagli e la stabilità delle immagini, pur restando PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), disponibile sul sistema Pro, l’opzione di fascia superiore. I primi due giochi a integrare QSSR sono Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei.
QSSR porta l’upscaling con IA sulla PS5 standard
Secondo Sony, PSSR analizza le immagini dei giochi pixel per pixel e usa l’IA per aumentarne la risoluzione. L’azienda afferma che, in precedenza, le risorse di calcolo richieste dalla tecnica avevano reso impossibile portare questa esperienza sulla PS5 standard. QSSR è un livello di prestazioni distinto, progettato per rendere praticabile l’upscaling guidato dall’IA sulla console meno potente.
Sony afferma che il nuovo sistema combina una rete neurale semplificata con un’implementazione ottimizzata per le prestazioni della PS5. È nato da Project Amethyst, la collaborazione tra Sony e AMD dedicata alla grafica. Sony descrive QSSR come un miglioramento dei dettagli e della stabilità delle immagini sulla console standard, ma riserva a PSSR su PS5 Pro la posizione di vertice. L’annuncio di Sony è stato scritto da Daniel Craig, ingegnere principale della ricerca e sviluppo grafica di Sony Interactive Entertainment. Craig ha descritto l’interesse a portare sulla console standard i benefici di PSSR per la qualità delle immagini:
«Dal lancio di PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) su PS5 Pro, giocatori e sviluppatori hanno chiesto se fosse possibile portare miglioramenti simili alla qualità delle immagini sulla console PS5.»
Sony afferma che QSSR si basa su due innovazioni fondamentali: un’architettura di rete neurale semplificata e un’implementazione ottimizzata manualmente per massimizzare le prestazioni su PS5. L’azienda lo definisce una «nuova e rapida evoluzione» di PSSR, sviluppata attraverso Project Amethyst, la sua collaborazione con AMD sulla grafica basata sull’IA. Secondo Sony, la tecnologia che ne deriva porta l’upscaling guidato dall’IA sulla console standard, mentre PSSR resta il riferimento di eccellenza su PS5 Pro.
Wolverine e Ghost of Yōtei ricevono le prime patch
Secondo Sony, entrambi i giochi riceveranno il 1 ottobre una patch che aggiunge QSSR come opzione grafica supplementare. La funzionalità sarà quindi una scelta all’interno di quei giochi, non una modifica estesa indiscriminatamente a tutti i titoli per PS5. Nel suo annuncio Sony non ha fornito un calendario più ampio per l’arrivo di QSSR in altri giochi.
Mike Fitzgerald, responsabile della tecnologia di Insomniac Games, ha dichiarato che QSSR migliora la nitidezza e la stabilità a livello dei pixel in Marvel’s Wolverine, anche nelle strade affollate e nei vicoli stretti. Fitzgerald ha detto che la funzionalità si adatta bene al lancio del gioco e porterà ai giocatori su PS5 standard parte dell’esperienza di PS5 Pro:
«Il nostro team di Insomniac lavora sodo per fare in modo che ciascuno dei nostri giochi metta in mostra l’hardware PlayStation, e siamo entusiasti che Marvel’s Wolverine sia uno dei primi titoli a portare ai giocatori questa nuova tecnologia QSSR. QSSR aumenta la nitidezza e la stabilità a livello dei pixel dei nostri ambienti, facendo emergere ulteriori dettagli tra le strade affollate di Madripoor, i vicoli stretti di Shinjuku e molte altre aree dell’epico viaggio di Logan. È un complemento perfetto per il lancio di Marvel’s Wolverine e offre ai nostri giocatori su PS5 un ottimo assaggio dell’esperienza di PS5 Pro. Personalmente, mi piace vedere come i team tecnologici di PlayStation continuino a migliorare la piattaforma PS5 e sono entusiasta che in futuro altri giochi utilizzino QSSR.»
Mike Fitzgerald è il responsabile della tecnologia di Insomniac Games. Sony ha condiviso anche una dichiarazione di Jasmin Patry, ingegnere responsabile del rendering presso Sucker Punch Productions, su QSSR in Ghost of Yōtei. Patry ha affermato che la tecnologia rende più nitidi e dettagliati i personaggi e gli ambienti del gioco e migliora la stabilità temporale su PS5:
«Noi di Sucker Punch siamo entusiasti di portare QSSR ai giocatori di Ghost of Yōtei, perché possano vivere il mondo che abbiamo creato con nitidezza e dettagli ancora maggiori. QSSR eccelle nel rendere i dettagli più fini dei nostri personaggi e ambienti, e lo fa con un livello di stabilità temporale che finora non era stato possibile sulla console PS5. Da tempo desideravamo che tutti i giocatori su PS5 potessero godere dell’incredibile qualità delle immagini che PSSR offre su PS5 Pro, e QSSR è un passo avanti verso questo obiettivo.»
Sony colloca QSSR un gradino sotto PSSR
La distinzione tra i due sistemi è importante: Sony non presenta QSSR come un sostituto equivalente di PSSR. Afferma invece che PSSR resta l’opzione migliore su PS5 Pro, mentre QSSR porta sulla console standard alcuni degli stessi benefici per la qualità delle immagini. L’annuncio non fornisce dati sulle prestazioni né misurazioni comparative dirette, quindi l’entità del miglioramento dipenderà dai giochi e dalla valutazione che i giocatori daranno della nuova opzione.
Sony afferma che QSSR sarà messo ampiamente a disposizione degli sviluppatori PlayStation e prevede che verrà utilizzato in altri titoli. Per ora, la prova pratica comincia con due patch e un’impostazione grafica opzionale in ciascun gioco.