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Krafton presenta Ludi 0.2 per i robot che lavorano con le persone
Secondo Krafton, Ludi 0.2 migliora la capacità dei robot di interpretare le persone, mantenere il contesto e coordinare le azioni fisiche. L’azienda ha presentato il sistema alla UC Berkeley il 30 ottobre e lo ha annunciato il 2 novembre, s

AI.info Team · Scritto con l’IA · verificato ·
La controllata di Krafton specializzata in robotica Ludo Robotics ha presentato Ludi 0.2 all’Università della California, Berkeley, il 30 ottobre, illustrando un aggiornamento pensato per aiutare i robot a rispondere alle persone quando i compiti e le istruzioni cambiano. L’azienda ha annunciato il sistema il 2 novembre, descrivendo miglioramenti nell’interpretazione delle intenzioni umane, dei segnali sociali e dei gesti, insieme a modifiche alla memoria, al ragionamento e al movimento fisico.
Il comunicato presenta Ludi 0.2 come parte di un percorso che dall’IA per i videogiochi porta a robot capaci di lavorare con le persone in casa, nei luoghi di lavoro e negli spazi pubblici. Non riporta risultati di benchmark, un calendario di implementazione né dettagli sull’accesso al sistema.
Ludi 0.2 punta a gestire istruzioni che cambiano
Ludi 0.2 si basa su Ludi 0.1, che Krafton afferma di aver rilasciato ad agosto. Il sistema precedente abbina un modello visione-linguaggio per il dialogo e il ragionamento a capacità specializzate per la navigazione e la manipolazione degli oggetti. Secondo Krafton, il sistema è in grado di comprendere istruzioni vocali, mantenere il contesto della conversazione e porre domande quando una richiesta non è chiara; è progettato per gestire i cambiamenti nei compiti negli ambienti supportati.
Krafton individua cinque aree migliorate in Ludi 0.2: l’interpretazione delle intenzioni umane, dei feedback e dei segnali sociali; il mantenimento del contesto della conversazione e del compito al variare delle situazioni; il coordinamento del movimento, della manipolazione degli oggetti e dell’interazione; la comprensione dei gesti; e la produzione di movimenti più fluidi e flessibili negli ambienti supportati. L’annuncio descrive queste capacità, ma non fornisce un confronto quantificato con Ludi 0.1.
La ricerca verso un sistema più integrato
Il paper pubblicato da Ludo ad agosto descrive Ludi 0.1 come un sistema agentico che combina un modello visione-linguaggio e policy specializzate per la navigazione e la manipolazione. Gli autori del paper scrivono:
«Un robot deve riconoscere le ambiguità, mantenere il contesto tra un turno e l’altro della conversazione, comunicare le proprie intenzioni e modificare il comportamento in corso quando cambiano le intenzioni dell’utente».
Gli autori descrivono il sistema come un percorso verso la collaborazione tra esseri umani e robot e affermano che le sue tracce di interazione potrebbero sostenere lo sviluppo di un foundation model più profondamente integrato. Il paper riguarda Ludi 0.1; l’annuncio di Krafton non lo presenta come una valutazione tecnica di Ludi 0.2.
Kangwook Lee, responsabile dell’IA di KRAFTON e direttore tecnologico di Ludo Robotics, ha descritto nell’annuncio la difficoltà che il progetto affronta:
I robot stanno migliorando costantemente la propria capacità di svolgere compiti fisici, ma comprendere le persone e rispondere in modo appropriato resta una sfida importante.
Nella dichiarazione successiva, Lee descrive Ludi 0.2 come un nuovo passo verso robot che combinano dialogo, ragionamento e azione fisica, comprendono le intenzioni delle persone, rispondono ai feedback e si adattano al mutare delle situazioni.
Krafton sta sviluppando Ludi 1.0
Ludo sta sviluppando Ludi 1.0 per riunire in un unico sistema la percezione dell’ambiente, il dialogo e l’azione fisica. Secondo Krafton, l’obiettivo è che persone e robot condividano la comprensione di un compito e comunichino in tempo reale mentre agiscono.
L’azienda collega questo lavoro a quasi due decenni di sviluppo di giochi in cui i giocatori interagiscono con sistemi che reagiscono alle loro azioni, compresa la collaborazione con NVIDIA sulla tecnologia Co-Playable Character. Afferma che i ricercatori di Ludo stanno esplorando combinazioni di simulazione, interazioni sociali generate dall’IA e dati sul comportamento umano nel mondo reale per valutare le risposte a situazioni sociali complesse e la manipolazione di oggetti basata sui gesti.
Ludo Robotics ha una base di ricerca a Palo Alto, in California, e un centro di ricerca e sviluppo a Seul. L’annuncio indica come membri del suo gruppo di ricerca Lee, Rob Nowak, professore dell’Università del Wisconsin–Madison e responsabile scientifico dell’azienda, e Yea-Seul Kim, ricercatrice nell’interazione tra esseri umani e robot. Non fornisce risultati pubblici di benchmark né una data di consegna per Ludi 1.0.