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H Company lancia gli agenti Holo4 per schermi, codice e API
H Company afferma che i suoi modelli Holo4 possono operare su schermi, codice e strumenti software, con punteggi su OSWorld 2.0 del 61,7% e del 30,9%. Le traiettorie alla base dei punteggi nei benchmark sono già pubbliche e si possono ripro

AI.info Team · Scritto con l’IA · verificato ·
H Company afferma che i suoi nuovi agenti Holo4 possono operare su schermi, codice e strumenti software, ma i risultati dei suoi benchmark mostrano un ampio divario tra i due modelli della famiglia. Il modello da 27 miliardi di parametri ha ottenuto il 61,7% su OSWorld 2.0; il modello 35B-A3B il 30,9%. Opus 5.5 di Anthropic ha ottenuto l’81,8% nel confronto pubblicato da H.
Un modello, diversi modi di usare il software
Rilasciato lunedì, Holo4 è disponibile in una versione densa 27B e in una versione mixture-of-experts 35B-A3B, ottenute tramite fine-tuning rispettivamente da Qwen3.8 27B e Qwen3.6 35B-A3B di Alibaba. H Company afferma che entrambi possono fare clic e digitare attraverso un’interfaccia grafica, scrivere ed eseguire codice oppure richiamare strumenti tramite MCP e API. I modelli sono destinati ad ambienti desktop, web e Android, oltre che a sandbox per il codice e API aziendali.
H Company presenta questa combinazione come un modo per svolgere attività che attraversano diverse interfacce, anziché scegliere un modello separato per controllare lo schermo e usare gli strumenti. Nelle sue dimostrazioni confronta Holo4 27B con Qwen3.8 27B, il suo modello di base, usando per entrambi lo stesso prompt e lo stesso harness. In FreeCAD, Holo4 27B costruisce un modello della Torre Eiffel secondo specifiche scritte in 84 chiamate e 1,3 milioni di token, contro 60 chiamate e 1,0 milioni di token per il modello di base. In Godot costruisce un gioco in stile Pac-Man che deve giocare da solo, senza intervento umano: Holo4 27B ha impiegato 68 chiamate e 2,4 milioni di token, Qwen3.8 27B 197 chiamate e 11,4 milioni di token.
I risultati dei benchmark dipendono dal test
Il risultato su OSWorld 2.0 non coincide con quello di Holo4 sul benchmark OSWorld originale: H Company riporta l’85,2% per Holo4 27B su OSWorld, contro il 61,7% su OSWorld 2.0. Per il test più recente, l’azienda indica l’81,8% per Opus 5.5 e precisa che il dato proviene dall’harness di Anthropic impostato sul massimo livello di effort. H Company avverte che i risultati pubblici dei concorrenti usano harness e impostazioni di effort diversi, perciò i punteggi non costituiscono un confronto direttamente omogeneo.
Anche i costi dichiarati per OSWorld 2.0 differiscono: H Company indica 1,22 dollari per un’attività svolta con Holo4 27B e 8,48 dollari per una svolta con Opus 5.5. Secondo le note dell’azienda, queste stime si basano sulle tariffe dell’API di H per Holo4 e sui listini dei fornitori per i dati relativi ai concorrenti. Il modello 35B-A3B, che attiva 3 miliardi dei suoi 35 miliardi di parametri, costa 0,61 dollari per attività su OSWorld 2.0 alle tariffe di H.
Addestramento su 10.000 attività generate
H Company afferma che la sua Agentic Task Factory ha prodotto circa 10.000 attività tra applicazioni web, server MCP e ambienti desktop. Le attività generate comprendono configurazioni in cui lo stesso stato di un’applicazione è accessibile sia tramite un’interfaccia grafica sia tramite strumenti MCP. L’azienda afferma di aver addestrato Holo4 con fine-tuning supervisionato su 127 miliardi di token, seguito da apprendimento per rinforzo su attività di lunga durata.
Questo processo ha addestrato due esperti LoRA specializzati, uno per desktop e web e l’altro per l’uso di terminale, MCP e API, che sono poi stati reintegrati nel modello sottoposto a fine-tuning. H Company ha anche ricostruito l’harness dell’agente, che gestisce azioni e contesto durante esecuzioni prolungate, aggiungendo una memoria in grado di tenere traccia di centinaia di passaggi e una shell sul computer desktop. Le esecuzioni alla base dei punteggi pubblicati sono già pubbliche:
«Rendiamo open source ogni traiettoria alla base dei nostri punteggi nei benchmark pubblici: potete riprodurre ogni passaggio su trajectories.hcompany.ai o scaricare le traiettorie da Hugging Face».
H Company, annuncio del lancio di Holo4
Pesi aperti, ma licenze diverse
H Company rende disponibili i pesi nei formati BF16, FP8, NVFP4 e GGUF a 4 bit, oltre a offrire l’accesso tramite la propria API ospitata. La differenza tra le licenze dei modelli è importante per gli sviluppatori: Holo4-35B-A3B ha una licenza Apache 2.0, mentre Holo4-27B è contrassegnato dalla licenza CC BY-NC 4.0, che non consente l’uso commerciale. Il rilascio offre quindi un’opzione che consente l’uso commerciale con il modello 35B-A3B, ma non con entrambi i checkpoint Holo4. H afferma che nei prossimi giorni arriveranno checkpoint DSpark drafter ottimizzati, pensati per accelerare l’inferenza.