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Capcom presenta il piano REX per preparare RE Engine all’IA
Capcom ha presentato REX, un aggiornamento graduale del suo RE Engine, alla conferenza per sviluppatori del 2 ottobre 2026. Il piano punta su strumenti di sviluppo più rapidi e su una base per la programmazione e i test assistiti dall’IA, n

AI.info Team ·
Il piano REX di Capcom aggiornerebbe RE Engine per fasi, aggiungendo nuovi sistemi per gestire i dati, costruire i comportamenti di gioco e amministrare gli strumenti di sviluppo, anziché sostituire completamente il motore. Il programmatore Satoshi Ishida ha presentato il progetto il 2 ottobre a Tokyo, durante Capcom Open Conference RE:2026, illustrando come l’azienda intenda rendere il motore adatto allo sviluppo e ai test assistiti dall’IA.
REX si basa su un motore usato in tutta Capcom
Capcom ha lanciato RE Engine con Resident Evil 7 nel 2017. Da allora lo hanno utilizzato più di 27 giochi e vi fanno affidamento più di 2.000 sviluppatori di Capcom, secondo il resoconto di GameBiz sulla presentazione di Ishida. Nell’annuncio diffuso prima della conferenza, Capcom aveva individuato tre fattori alla base di REX: i giochi sono diventati più grandi, l’uso del motore si è esteso a un gruppo di sviluppatori più ampio e diversificato e gli strumenti di IA stanno progredendo.
L’azienda ha affermato che l’aumento del numero di risorse e delle dimensioni del codice ha rallentato attività come il recupero delle risorse, l’uso degli editor e la creazione di script. L’annuncio indicava inoltre i test automatizzati e il controllo qualità come ambiti in cui gli agenti di IA potrebbero essere utili. REX punta ad affrontare queste difficoltà nei flussi di lavoro introducendo gradualmente nuove tecnologie nel motore esistente.
Cinque sistemi affrontano diversi colli di bottiglia nella produzione
RE:Dox converte diversi formati di dati in una struttura comune per velocizzarne l’elaborazione e la modifica. RE:UI riprogetta le interfacce degli strumenti di sviluppo, separandone l’aspetto dallo stato sottostante. RE:Flows consente agli sviluppatori di comporre visivamente i comportamenti di gioco e li converte in un linguaggio di programmazione standard.
RE:Runtime è progettato per gestire in modo più efficiente un gran numero di personaggi e tradurre il codice nel linguaggio RE:C++ di Capcom. RE:Log cambia il modo in cui vengono gestiti i log di sviluppo. GameBiz ha riferito che Capcom ha reso disponibili online le tecnologie RE:Dox e RE:Log, con l’obiettivo dichiarato di fornire ai sistemi di IA materiale da cui apprendere.
L’IA è destinata al codice e ai test, non ai contenuti dei giochi
La presentazione di REX ha descritto un sistema basato sulle regole di linguaggi di programmazione ampiamente usati, che potrebbe rendere il codice più facile da leggere sia per gli sviluppatori sia per gli strumenti di IA. Ishida ha parlato di un futuro in cui l’IA potrebbe comprendere il codice, scrivere programmi ed eseguire test per trovare bug. Si tratta di obiettivi del progetto, non di funzionalità che Capcom afferma siano già presenti nei suoi giochi; l’azienda non ha annunciato una tabella di marcia per realizzarli.
La distinzione è importante: i piani descritti alla conferenza riguardano l’infrastruttura di sviluppo e il controllo qualità. Non costituiscono un annuncio secondo cui l’IA genererà immagini o altri contenuti nei giochi Capcom pubblicati. Anche la descrizione pubblica diffusa da Capcom prima della conferenza inquadrava il lavoro sull’IA nell’ambito dei test automatizzati e del controllo qualità.
Un successore graduale, non una rottura netta
Nel suo rapporto integrato del 2025, Capcom aveva già descritto REX come la nuova generazione del suo motore, affermando che avrebbe fatto evolvere RE Engine passo dopo passo anziché sostituirlo completamente. L’azienda scriveva: «Anziché sostituire completamente RE ENGINE, prevediamo di farlo evolvere passo dopo passo, integrando nuove tecnologie in linea con le tendenze dell’IT». Capcom, Integrated Report 2025
Questo approccio graduale consente a Capcom di intervenire su diverse fasi della produzione senza annunciare un passaggio in un’unica soluzione a un nuovo motore. La presentazione del 2 ottobre ha illustrato i sistemi e gli obiettivi legati all’IA, ma non ha indicato quando il piano REX completo arriverà ai team di sviluppo dei giochi di Capcom.